Trong Altium Designer mới nhất, thư viện linh kiện là nơi lưu trữ các linh kiện điện tử được sử dụng để thiết kế mạch điện tử. Thư viện linh kiện chứa các thông tin về các linh kiện, bao gồm các tên, ký hiệu, đặc tính điện tử và cơ học, và các thông số kỹ thuật khác. Phần mềm Altium Designer 20 cung cấp nhiều loại thư viện linh kiện khác nhau, bao gồm các thư viện linh kiện tiêu chuẩn có sẵn, thư viện linh kiện tùy chỉnh được tạo ra bởi người dùng và các thư viện linh kiện được cung cấp bởi các nhà sản xuất linh kiện điện tử.
Bạn đang xem: Hướng dẫn tạo linh kiện trong altium

Các linh kiện trong thư viện linh kiện có thể được sử dụng để thiết kế các mạch điện tử và được chọn và đưa vào bố trí mạch, và sau đó được sử dụng để tạo các bản vẽ mạch in hoặc các bản vẽ nguyên lý.
Một Project Library có thể chứa nhiều thư viện của các linh kiện khác nhau. Thư viện bao gồm file Sch.Lib và Pcb.Lib phục vụ cho khâu thiết kế mạch nguyên lý và mạch in. Việc tạo thư viện cho một linh kiện được thực hiện tuần tự theo các bước sau:
1.Tạo Project Library.
2.Add file Sch.Lib (thư viện nguyên lý) và file Pcb.Lib.
3.Add component và vẽ thư viện nguyên lý.
4.Add component và vẽ thư viện mạch in.
5.Gán 3D vào thư viện mạch in (không bắt buộc).
6.Add footprints của linh kiện.
Sau đây là chi tiết mỗi bước:
Bước 1: Tạo Project Library, gán file Sch.Lib và Pcb.Lib

Để tạo một Project Library, ta lần lượt thực hiện các thao tác sau: ClickFile=>New=>Library=>Schematic LibraryvàPcb Library.
Phím tắt:F=>N=>L=>Lđể tạo fileSchematichoặcYđể tạo filePcb.
Bước 2 : Tạo thư viện nguyên lí
Trong bước này bao gồm ba bước nhỏ:

Bước 2.1: Add component nguyên lý
ClickSCH(góc dưới bên phải), tại đây, lựa chọnSCH Library. Tại hộp thoại này, với thư viện nguyên lý có thể thực hiện các thao tác sau khi vẽ trên Altium:
Place: đưa thư viện nguyên lý linh kiện ra khổ lớn. Mục đích ước chừng kích thước của thư viện một cách hợp lý.
Add: thêm nguyên lý.
Delete: xóa nguyên lý.
Bước 2.2:Vẽ thư viện nguyên lý

Thư viện nguyên lý đặc trưng cho các đặc điểm về điện cơ bản của linh kiện, nên cần có:
Chân linh kiện: đượcDesign(đánh dấu), các chân có cùngDesignator(kí số) trong thư viện SCH và thư viện PCB sẽ tương đương nhau. ĐườngWirenối tới một chân trong mạch SCH, sau khiUpdatecũng sẽ xuất hiện một đường nối tới chân có số thứ tự tương ứng ở mạch PCB.
Click đúp vào chân linh kiện hoặc nhấnTabkhi kéo lấy chân, cài đặt các thông số sau:
Display Name(tên hiển thị).Designator(kí số): đặc trưng cho mối liên hệ giữa mạch nguyên lý và mạch PCB.Orientation(góc quay): để thuận tiện chân linh kiện nên được xoay theo chiều ngang.Length(chiều dài): tùy vào kích thước của khối, chiều dài chân thường được đặt là 10, 12, 15, 20 <đơn vị mặc định>.Trong mụcName Position and Font, nhấnCustomise Positionthay đổiMarginđể chọn vị trí đặtDisplay Name.Trong mụcDesignator Position, nhấnCustomize Positionthay đổiMarginđể chọn vị trí đặtDisignator, thay đổiOrientationđể chọn góc quay
Khối cơ bản: khối đặc trưng trong SCH cũng được dựa trên hình dáng thực tế. Thường dành cho các IC, linh kiện có dạng hình hộp chữ nhật.
Line,Cycle,Elipticall,Rectangle: một số linh kiện đơn giản, dùng nhiều được vẽ bằng các đường line, đường tròn, cung tròn thay vì khối chữ nhật, hay những khối mô phỏng hình dáng thực tế. Ví dụ điện trở, tụ điện, cuộn cảm, Triac, Transitor, Diode,…
Kí hiệu: đặc trưng linh kiện, chân linh kiện bằng các kí hiệu:Text(+, -, ~, …) hayCycle(vòng tròn), … tương ứng với đặc điểm của chân.
Để vẽ thư viện nguyên lý, sử dụng thao tácPlacehoăc dùng phím tắtP+ phím chọn:
P L:Line.P P:Pingọi chân.P F:Full cyclevẽ hình tròn.P I:Elipticallvẽ cung.P R:Rectanglevẽ khối.P T:Textchọn chữ.G:Gridđể thay đổi độ chia nhỏ nhất của lưới tọa độ (phím này có tác dụng với cả PCB).Tab: Điều chỉnh chi tiết.Shift + Space: Thay đổi hình dạngLine.Bước 2.3:Lưu thư viện nguyên lý
Ctrl ShoặcF L(File–All) để lưu toàn bộ các file đang mở.
Lưu ý:
Linh kiện đối xứng qua trục tọa độ sẽ giúp lấy, xoay và đặt linh kiện trong một cách dễ dàng hơn.Để mô tả các thông số của linh kiện, ta click đúp vào tên linh kiện đó trong danh sáchComponent, tại đây, đặt tên trong mụcDefault Designator: C? (capacitor), R? (Resister), CN? (Connector), U?, IC? (IC),… giá trị đi kèmDefault Comment, thêm mô tả trongDescription, tên linh kiện trong mụcSymbol Reference.
Bước 3 :Tạo thư viện mạch in
Bước 3.1: MởPCB Library
ClickPCB(góc dưới bên phải), chọnPCB Library.
Bước 3.2:Add component PCB


Thư viện PCB của linh kiện gồm các phần sau:
Pad: phần chân linh kiện gồm lỗ và phần đồng bao bên ngoài tạo lớp tiếp giáp khi hàn. Để cài đặt chi tiết có thể click vàoPadhoặc nhấnTabkhi lấy raPad.
– Căn chỉnh tọa độ X, Y tâm củaPad: với linh kiện đối xứng, nên đặt đối xứng qua trục, với linh kiện không đối xứng, nên đặt chân linh kiện nằm trên trục Ox.
–Hole Information(tùy chỉnh lỗ):size hole
– MụcSize and Shapeđiều chỉnh lớp đồng bên ngoài: size thường gấp 1.5-3 lần kích thướcPad. Tương tựPad, có thể lựa chọn hình dáng lớp đồng bên ngoài này.
– Chân số 1 thường được chọnRounded Rectangle, mục đích để đánh dấu.

– MụcProperties,Disignator-kí hiệu Pad,Layerchọn lớp. Linh kiện cắmLayerlàMulti Layer(nhiều lớp), với linh kiện dán làTop Layer.
Đường bao: được vẽ bằngLinetrên lớpTop Over Layer. Kích thước đường bao thường được đặt bằng 7 mil (0.007 inch) bằng cách click đúp vào đườngLine.
Kí hiệu: để phân biệt chiều đặt linh kiện, các đặc tính của chân dùngString.
Body 3D:file .step được nhúng vào PCB để người dùng có thể hình dung được mạch trên thực tế.
Sử dụng thao tác Place hoăc dùng phím tắtP+ phím để chọn:
P L:Line.P P:Pad.P F:Full cyclevẽ hình tròn.P S:Stringthêm chuỗi.P B:Body 3Dnhúng 3D.4.Add component và vẽ thư viện mạch in.
Bước 4.1: Tải về body 3D của linh kiện
Tìm 3D theo từ khóa, download file Step.
Hoặc qua google, search từ khóa + 3D content central, chuyển sang mục hình ảnh để tìm linh kiện.
Bước 4.2:Nhúng 3D

NhấnP B,Convert to step=>Embedded=> chọnfile.Steptương ứng => Nhấn vào khoảng trốngSnap PointsXYZ và nhấnEnterđể nhúng hoặcEscđể thoát.
Bước 4.3:Tinh chỉnh
Nhấn phím3để chuyển sang chế độ 3D, nhấn2để chuyển chế độ 2D
Click đúp vào body linh kiện, điều chỉnh thông số X, Y, Z để xoay body và high để thay đổi độ cao.
Bước 4.4:Lưu thư viện pcb
Ctrl ShoặcF L(File All) để lưu toàn bộ các file đang mở.
Bước 5: Add footprints
Bước 5.1: Add footprints
Quay lạiSCH Library, vào mụcModel, chọnAdd=>Footprints=>Browns=> ChọnPCBmong muốn.
Bước 5.2: Compliethư viện
Trên thanh công cụ, chọnProject=>Compliehoặc nhấn phímC C. Đọc các thông báo bằng cách nhấp vàoSystem(góc phải) chọnMessage.
Xem thêm: Trong tim em anh ở vị trí bao nhiêu, nếu không thể đến với nhau
Nếu có nhu cầu tư về giá mua bản quyền Altium Designer 20 chính hãng liên hệ ngay với #JYWSOFT để được nhận báo giá và tư vấn về sản phẩm kỹ hơn:
Hotline : 0246 682 0511
jywvina.comAdd : Tầng 4, Tòa nhà N01-T4, Khu Đoàn Ngoại Giao, P. Xuân
Tảo, Q. Bắc Từ Liêm, TP. Hà Nội
Nội dung: 1. Thiết kế thư viện nguyên lý (SCH LIB)2. Thiết kế thư viện chân linh kiện (PCB LIB)3. Kết nối linh kiện giữa hai thư viện
Linh kiện thiết kế trong ví dụ: MMA7260QTác giả: Nomad204, Ha
UIonline.com
NỘI DUNG CHÍNH1. Thiết kế thư viện nguyên lý Tạo mới 1 file thư viện nguyên lý:

Lib.Schlib
Mở Workspace SCH Library (bên trái), chúng ta sẽ thấy mặc định là tên một linh kiện. Nếu muốn thêm linh kiện khác, các bạn hãy nhấn vào nút Add. Nếu không có Workspace SCH Library, các bạn có thể lấy nó ở vị trí mũi tên trong hình.


Một số chú ý:Default Designator: Số hiệu của linh kiện,U?: Số hiệu của ICR?: Số hiệu của điện trở
C?: Số hiệu của tụ
Q?: Số hiệu của Transistor, FET, ....Y?: Số hiệu của thạch anh ......Dấu "?" là các số tự nhiên (1 2 3 4 ...) mà sau này chúng ta dùng đến trong chức năng đánh số tự động của Altium
Comment: Giá trị của linh kiện được ghi trên vỏ, cái này là dùng làm kí hiệu cho lắp ráp, dùng để cho công nhân lắp ráp và List linh kiện.Symbol Reference: Tên của linh kiện khi được List trong danh sách của thư viện, mặc định là Component_1Value: Giá trị của linh kiện trên bản vẽ nguyên lý, dùng cho người thiết kế và phân tích mạch, cũng có thể dùng để list linh kiện. Nếu không có Value, thì ta phải tạo mới bằng nút Add
Đến phần vẽ khung và chân linh kiện:Trong Altium, cái nào ra trước thì nằm dưới cái ra sau.Ví dụ: Vẽ khung màu vàng trước, thêm chân sau thì chữ của chân sẽ nổi lên khung.Thêm chân trước, sau đó mới vẽ khung thì chữ của chân sẽ bị chìm dưới khung, không nhìn thấy. Tạo khung:

Thêm chân: (Add PIN):

Hiệu chỉnh giá trị cho chân:Trước tiên, ta phải biết các thông số của chân linh kiện, cái này được cho ở Datasheet của linh kiện

SheetTa thấy rằng, MMA7260Q có:16 chân2 chân đầu vào2 chân nguồn7 chân không kết nối - NC3 Chân đầu ra1 Chân logic
Vậy thông số các chân sẽ như sau:





Lưu ý: Độ dài các chân nên để là: 20khoảng cách hẹp nhất giữa hai chân liền nhau là: 10Sắp sếp tổng thế ta được như sau:

Nếu không muốn hiển thị các chân NC, chúng ta làm như sau:+ Chọn các chân NC+ Giữ Shift và kích chuột trái để gọi Workspace SCHLIB Inspector+ Tích vào thuộc tính Hide


