Cung mang đến với đông đảo custom maps quen thuộc nối liền với thời học sinh của các bạn 8x với 9x nhé.

Bạn đang xem: Map war xây nhà mua lính

Custom bản đồ là gì?

Đây là một dạng minigame xây dựng trong 1 map nhỏ của Warcraft III. Bạn chơi chỉ cần cài đặt Warcraft với down những maps mình thích về là đã hoàn toàn có thể ‘chơi 1 trò nghịch mới’.

Đa số những gamer MOBA bây giờ đều sẽ từng có một thời gian nhiều năm ngồi quán net để đùa custom map với bạn bè. Mặc dù ở thời gian hiện tại, các game new như LMHT, Dota 2, 3Q xuất hiện xâm chiếm làm vị vắt của Warcraft III suy giảm tốc mạnh nhưng phần lớn custom map thì vẫn là một điểm đỗ thú vị trong số những giờ giải lao xuất xắc mất mạng.

Sau đây là top 5 custom bản đồ được nhiều người trẻ thích thú nhất vào Warcraft III.

5. Green Circle TD 

* Thể loại: Heroes Defense* Nền tảng: Warcraft III – Frozen Throne.* Quy mô: small* Số người chơi về tối đa: 8 người* Dung lượng: ~1MB

– bí quyết chơi:Người đùa sẽ cùng cả nhà xây dựng những tháp trụ để hủy hoại các đợt bộ đội xuất hiện. Lính sẽ ngày càng mạnh khỏe hơn cùng kèm theo những đợt boss. Rất có thể dùng tiến thưởng khi tiêu diệt lính để tăng cấp tháp trụ.Khi quá qua các đợt bộ đội yêu mong sẽ dành riêng chiến thắng.Nghe qua bao gồm vẻ dễ dàng nhưng những map chống cửa ngõ rất cạnh tranh và thu hút fan chơi. Cần phải có sự nhanh nhạy và đầu óc tư duy xuất sắc mới hoàn toàn có thể vượt qua được yêu ước của map.Có không hề ít dạng thay đổi thể của kháng cửa nhưng phổ biến qui là xây cất tháp trụ để che chở đợt lính đi tới điểm cố định.

4. X nhân vật siege

* Thể loại: Heroes Defense, Arena.* Nền tảng: Warcraft III – Frozen Throne.* Quy mô: medium* Số bạn chơi tối đa: 8 người.* Dung lượng: ~500KB

– bí quyết chơiNgười đùa sẽ chọn số lượng tướng tùy theo chế độ mà player 1 chọn.Tất từ đầu đến chân chơi cùng nhau tàn phá các dịp lính, boss để tìm tiền cài đặt đồ bảo vệ nhà chính.Có nhiều sự kiện để fan chơi tham gia kiếm tiền và đồ đạc đặc biệt quan trọng để vượt các boss cuối.Hiện trên x anh hùng seige có không ít biến thể vào hình ảnh nhưng về lối đùa vẫn không tồn tại sự khác biệt.

3. Bản đồ tổng hợp

* Thể loại: Arena.* Nền tảng: Warcraft III – Frozen Throne.* Quy mô: medium* Số fan chơi về tối đa: 10 người.* Dung lượng: ~3MB.

Xem thêm: Từ Trái Nghĩa Với Cao Thượng, Trái Nghĩa Với Cao Thượng Là Gì

– biện pháp chơi:Người chơi phân tách 2 phe để tuyên chiến và cạnh tranh với nhau, farm quái với giết đối thủ kiếm vàng tải đồ.Chiến win sẽ dành riêng cho team đã đạt được số mạng yêu mong hoặc giết thịt được quái vật cuối trước.Có nhiều map cùng dạng với maps tổng vừa lòng như Bleach vs One Piece, Battle Stadium,..

2. D-Day

* Thể loại: Arena.* Nền tảng: Warcraft III – Frozen Throne.* Quy mô: medium* Số fan chơi về tối đa: 10 người.* Dung lượng: ~3MB.

– phương pháp chơi:Người chơi chia 2 phe nhằm farm quái và giết tướng địch theo 3 đường.Phá những trụ để rất có thể đánh vào nhà chính dành chiến thắng.Có các đợt boss xuất hiện thêm để bạn chơi farm tiền. Mặc dù sức mạnh của chúng cũng rất lớn.Tuy phát hành theo lối nghịch và phương pháp chia đường truyền thống cuội nguồn nhưng D-Day thu hút fan chơi vì có số lượng tướng đa doãi để lựa chọn và đã gồm tính giải pháp cũng như teamwork những hơn.D-Day vẫn vượt tầm của một custom map khi liên tục được không ít nguoiwf mếm mộ và trở thành môn tranh tài trong một số ít giải e-Sport.

1. Dot
A

* Thể loại: Heroes Defense, Arena.* Nền tảng: Warcraft III – Frozen Throne.* Quy mô: medium* Số tín đồ chơi về tối đa: 10 người* Dung lượng: 3-7MB

– biện pháp chơi:

Tương từ bỏ như D-Day, Dot
A yêu cầu bạn chơi chia 2 phe để tiến công vào nhà chính của kẻ địch.Vàng kiếm được từ quái, trụ cùng kẻ địch bỏ trên đồ góp tăng sức khỏe cho vị tướng của mình.Nhiệm vụ của cả đội sẽ là bảo đảm an toàn nhà mình cũng như phá bỏ nhà chủ yếu của kẻ địch.Tuy chỉ là một trong custom map trong War III nhưng mà Dot
A vẫn vươn lên đứng vị trí số 1 và trở thành hình tượng bất diệt của tất cả giới e-Sport. Các đội được lập gia để tập luyện và thi đấu. Đây cũng là khu vực khởi điểm của các ngôi sao sáng đình đám như Kuroky, Black
Rose, Đeni,… khởi nghiệp.

Bạn đã từng đặt trọn tình cảm vào custom bản đồ nào trong War III? Hãy nhằm lại phản hồi ở phía dưới nhé.

Đây là mức sử dụng để tạo map nằm trong thư mục war 3

*
*

Giới thiệu sơ lược đa số nét bao gồm của DDAy :+Gồm có nhiều đội được chia thành hai Force .+Mua vật phẩm tại những nhà Neutral Passive+Mỗi user khi bắt đầu vào trận thì đều đề xuất chọn tướng.+Phân định chiến thắng bằng cách phá được công ty chính kẻ thù .+Quân của nhì Force ra tiếp tục từ các nhà tạo bộ đội của máy+Khoảng 15 phút cho nữa tiếng thì tất cả mấy thằng tướng vĩ đại xuất hiện.+Khi Heroes đánh chết kẻ địch thì sẽ được thưởng tiền và gỗ
Hướng dẫn1) Trước tiên để sở hữu một maps thì tất yếu là đề xuất mở World Editor.Sau đó lựa chọn File New Map.Tiếp theo định độ nhiều năm rộng rồi màu sắc cỏ.Rồi sắp xếp các nhà ,các ngọn núi ,ba đường chính, unit.Nói phổ biến là terrain Khỏi nói nha+++Một số cái đề nghị chú ý._LayerTerrain : xây dựng Terrain (cây ,cỏ,nước đại khái tạo nền móng maps)_LayerDoodads : các vật ,cây ,camera (những gì bao gồm trên maps)_LayerUnits : chứa toàn bộ các dự án công trình hoặc nhân thiết bị của từng dân tộc bản địa của Warcraft_LayerRegions : có thể gọi là sự lý thuyết của các hoạt động_LayerCamera : nơi đặt các Camera (Dùng trong việc như khi chọn tướng nó sẽ mở ra ở một điểm .Ta đã gán nó vào camera sống chổ kia .Lập tức màn hình hiển thị sẽ hiện cho chỗ mà ta gán vào ) .Không biết gồm đúng hông nữa.2) Phân Force. ( phân nhóm )Đầu tiên,bạn lựa chọn Scenario p
Layer Properties .Hộp thoại xuất hiện ( gồm chữ Scenario Properties ).Sau đó, định ra hai computer rồi cho một số user ( người chơi )Tiếp theo ,vào phần Forces ghi lại vào Use Custom Forces .Sau đó xuống bảng dưới nhấn địa chỉ Force .Khi kia sẽ xuất hiện thêm thêm một Force nữa ,rồi chúng ta kéo phần đa máy hoặc user xuống force 2 để chia Team .Sau đó ao ước đổi thành Team 1,Team 2 hay team 1 ,2 thì tuỳ.Xong qua cái phiên bản kế bên khắc ghi một số mặc định cho từng Force rồi .3) Phân các đặc điểm của từng Building hoặc Heroes ,Unit (Phần này đặc biệt quan trọng đây)Lấy ví dụ như là bây giờ bạn muốn cái nhà có thể bán sách tăng skill như vào DDay ,hoặc mỗi hero có từng chiêu trò riêng.++++ Building
Trước tiên ,khi ý muốn tạo một công ty nào đó thì bạn phải vào Module Object Editor .Lại bao gồm một bảng hiện ra. Nhấn vào hình tượng New Custom Unit hoặc Ctrl+Shift+N .Chọn một Building (ví dụ chọn nhà Gobling Mechart ở vị trí Netral vào bảng Base Unit để triển khai một loại nhà cung cấp sách) nhận OK. Tuy vậy khi đặt một Unit lên map thì chúng ta nên chú ý là cái thông số kỹ thuật bạn sửa sinh sống Object Editor là hoặc khoác định tất cả sẵn.Nếi khi bạn showroom nó lên phiên bản đồ cơ mà không đúng thì đang chẳng gồm những biến đổi gì đâu.Sau đó ,bảng kế bên xuất hiện thêm nhiều thông số.Bạn cần biết một vài thông số sau :_Abilities – Normal : đặc thù ,khả năng.(Ví dụ phát hiện tại tàng hình ở các tower ,Shop Purchase thành tích là shop bán đồ vật )_Combat – Acquisiton Range < > :tầm bắn_Combat – Armor Type < > : nhiều loại đồ đỡ_Combat – attack 1 –Attack Type < > :loại đạn bắn_Combat – attack 1 – damage base < > :sức huỷ khử ,công phá._Combat – attack range <> :tầm bắn.Ngoài ra còn tồn tại các Combat – attack 2 - ... Nào đó thì cần sử dụng để tùy chỉnh thiết lập giá trị tương đối như Damage từ 30 -> 50._Combat – Defense Base < > : mức độ đỡ._Movement – speed Base : tài năng tấn công (tốc độ)_Stats - Gold cost : số tiền mua_Stats - Lumber cost : số mộc xây_Stats – hit poins Maximum (Base) < > : Máu_Stats – Is a building < > : có phải building không .Bạn cũng hoàn toàn có thể xác lập mang định này đến những con lính ,tướng.Khi kia ,một số khoác định của Building sẽ xuất hiện thêm vào đây._Stats – repair gold cost : số tiền để sửa chữalumber cost : số gỗ nhằm sữa chữa
Time :thời gian nhằm sữa xong_Stats – Stock Maximum < > : số lượng unit hoặc Item nhưng mà nhà hoàn toàn có thể chế tạo_Stats – Stock Splenish Interval < > : thời gian mà một Unit hoặc thắng lợi được chế tạo xong_Techtree –Item Made : Item sản xuất là gì_Techtree – Unit Sold : Unit đào tạo là gì_Text – Name : Tên
Ngoài ra ,còn có một trong những thông số bạn cũng có thể tự tìm hiểu.++++Heroes , Units
Cái này cũng giống như Building ,bạn hoàn toàn có thể tự mày mò ( dễ dàng thôi )4) chọn Heroes (Tướng)Việc lựa chọn tướng thì khá đặc biệt trong một bản đồ đấu tướng.Vì thế nếu bạn nào muốn đọc thêm về đặc điểm tướng hoặc các chọn tướng mạo thì hoàn toàn có thể đặt thắc mắc thêm .Tôi đang trả lời.Trước không còn khi tạo nên một tướng mạo thì bạn phải tạo lập khoanh vùng chỗ chiếc vòng tròn mà lại ta hay chọn tướng và tại nơi tướng đã xuất hiện.OK sẵn sàng chuẩn bị làm một Trigger .( Trigger là một công cầm để sửa chữa thay thế ngôn ngữ lập trình sẵn như Visual hoặc C ,giúp các gamer rất có thể dễ dàng make map nếu không đậy lập trình )Tiếp theo các bạn vào ModuleTrigger Editor . Chúng ta tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó sản xuất một event ( Ctrl + E ) với một New kích hoạt ( Ctrl + R ) ( những cái này đa số ở bên trên thanh công cụ)_________Events ( sự khiếu nại ) : rất có thể gọi là nền tảng gốc rễ cho sự bước đầu của mọi hành vi ( lấy ví dụ như khi bạn muốn sinh quân tại region nào đó thì nên phải khẳng định thời gian cho chúng ra.Đây là trách nhiệm của Events )_________Conditions : đk để xảy ra hành động ( lấy ví dụ những con cừu để lựa chọn tướng khi bước đầu trò chơi sẽ tương ứng với số user vào nghịch .Vậy để tạo ra đúng số chiên thì rất cần được có một số điều kiện )_________Actions : hành động ( đọc loại này chúng ta hiểu chứ ? )+++ event : Unit – Unit enters Region < Region : nơi bạn khu vực cái vòng white >+++ Condition : đặc điểm này không đặc trưng .+++ action : Unit – Unit Create Units Facing Angel( các bạn sẽ thấ một cái chữ dài màu xanh có các gạch dưới )< Create < số lượng : 1 thôi > < loại tướng > for < trực thuộc về nhóm nào > at < chỗ xuất hiện ( chúng ta gán vào Region cơ mà hồi nãy đã tạo ) > Facing < dịch rời tới đâu ( khỏi ) >Hiện tiếng thì tôi chưa chắc chắn cách giết mổ cái con cừu lúc nó vào dòng vòng . Bạn nào biết chỉ giùm nha.++++ Reveive anh hùng (Hồi sinh tướng khi chết)+++Event : Unit-Player Unit event < A unit owned by ___ Die+++Condition : Player Comparison < Chọn hero bị Die ,điền các thông số kỹ thuật >+++Action :_Wait < Time >_Hero - Reveive ( Instantly )< Chọn hero sống lại _ tại đâu _ Show hoặc Hide >Nếu muốn hoàn toàn có thể cho vài loại camera khi lộ diện lại.++++ Ra quân
Bạn cũng tạo những Regions tự chỗ phát xuất và sát định chỗ đến .Sau đó tạo ra một New Trigger+++ event : Time – Time Elapsed < Time : thời hạn units đã ra ( bạn nên sát định đúng thời hạn cho từng nhịp ra quân ) >+++ Condition+++ kích hoạt : Unit – Unit Create Unit Facing Angel< Create < con số : 1 thôi > < Loại bộ đội > for < trực thuộc về đội nào > at < chỗ xuất hiện thêm ( các bạn gán vào Region mong mỏi lính xuất hiện) > Facing < di chuyển tới đâu ( Region 2 ) >Nếu bạn muốn nó di chuyển đến nhà địch thì làm thêm 1 trigger:_____Nhở chế tác quân hai bên ra cho rất nhiều nha.+++Event: Time-Periodic Event+++Condition:none+++Action:unitgroup- attack move lớn _____ Phần ra tướng bự con .Bạn cũng làm tương tự như như trên tuy thế cần chăm chú làm bắt buộc vào Object Edior nhằm chỉnh các thông số tấn công ,phòng thủ gì đó.++++ Rơi tiền thưởng
Bạn bắt buộc chỉnh điều này ở những bé lính vào Object Editor trước+++Event : bản đồ Initialization+++Condition :+++Action : Player - Turn Player Flag On/Off< Turn ___ __ For ____ : từ điền mang >Di đưa (biến qua Regions) ( Move)+++Event : Unit-Unit enters Regions+++Condition:+++Move Unit ( Instantly) < .... Instantly to ...... >5) diễn giả Maps
Cái này thì các bạn sẽ thấy khi những lần chọn map cho từng vòng đấu với Load map
Bạn vào Scenario bản đồ Description .Nói phổ biến là đầy đủ dòng sinh sống trên loại gạch .Khi chỉ ra thì gồm cái bảng ghi bản đồ Properties+Description :Name : thương hiệu map
Suggested Player :Description : ghi các cái gì các bạn muốn
Author :+ Option :Ở đây có các chiếc mặc định .Bạn đã tự điền vào.+Size và Camera Bounds : Chỉnh tầm chú ý của map+Loading Screen : cái này bạn sẽ thấy khi Load map_Loading Graphic : những cái hình khi Load map_Loading Screen Title_Loading Screen Subtitle_Loading Text+ Prefs : chỉnh hôm sớm ,bầu trời gì đấy của map.++++Một số dòng linh tinhObject Editor - Còn nhiều chức năng không biết hết OE là phần mà khiến cho bạn tạo ra những unit, tiếp sau đây tôi vẫn hướng dẫn một trong những các chức năng của OE mà có thể bạn chưa biết. Một trong những thứ hay dùng đến đã được trình làng kỹ...những phần nào tôi nói lướt hoặc làm lơ thì kia là hầu như phần không đặc trưng mà chúng ta cũng có thể tự tim hiểu----------1 Abilities - mặc định Active: là những Abi ở trong loại auto cast ngay lúc nâng cấp ngừng như Heal, Inner Fire, Bloodlust................Abilities - Normal : các Abi bình thường của Unit cùng hero
Abilities - anh hùng : các Abi nhưng chỉ hero mới có, có chức năng lên level----------2 Art - Button Position X-Y: địa điểm nút icon của unit vào building chứa nó|0-0| |1-0| |2-0| |3-0||0-1| |1-1| |2-1| |3-1||0-2| |1-2| |2-2| |3-2|Ví dụ Footmen, Archer, Grunt đều đứng ở đoạn 0-0 trong nhà quân.Vị trí 3-2 là của nút ESC, 3-1 là của Rally Point...các mapmaker nên chăm chú 2 địa chỉ này
Art - Icon : hình tượng của unit vào game
Art - Icon Score screen: icon của unit trên bảng điểm Art - model : hình dáng bên phía ngoài của unit. Lúc chọn mã sản phẩm nên để ý chọn Icon mang đến phù hợp
Art - Projectile Impact : khi unit bị phun tên..đây đã là địa điểm mũi tên ghim vào người.( Độ cao tính tự chân unit)Art - Projectile Launch X-Y-Z : khi unit này thực hiên tấn công tầm xa..thì đây lại là vị trí đạn được phóng ra .3 trục X-Y-Z giống như trục số của toán học..he he. Ví dụ như unit Gryphon là 12X, -17Y, 33Z bởi suy bì thằng lùn cưỡi Gryphon cấm búa tay phải, nếu như muốn projectilte được đẹp mắt thì đề nghị chăm chút cái này một tí
Art - Scaling Value : form size của unit. SV=1 có nghĩa là unit kia ở kích thước bình thường
Art - Selection Circle : kiểm soát và điều chỉnh vị trí cùng độ to của vòng tròn xanh khi chúng ta click vào unit này
Art - Shadow : chọn thể loại, kích cỡ ,vị trí nhẵn đổ của unit. Mong bóng đổ bao gồm độ thực thì bạn phải căn toạ độ X, Y làm sao cho đúng vào chân của unit.Art- Special : effect quan trọng khi unit bị chết bét xác
Art - Target
: effect gắn vào đối thủ khi bị unit này bắn.Art - color Red-Green-Blue : color của unit đã tuỳ trực thuộc và tỷ lệ của 3 color này. Nếu để <256-256-256> thì unit sẽ có màu bình thường. <0-0-0 >là màu black 100%. <256-0-0> là màu đỏ 100%......3- Combat : đó là các thông số điều chỉnh khả năng chiến đấu của unit
Accquisition Range : độ khủng của vùng tham chiến. Khi quân thù tiến vào vùng này, unit sẽ tự động tấn công--------------Area of Effect ( Full, Medium, Small) là cung cấp kính các vùng gần cạnh thương của unit
Area of Effect Target : các loại phương châm mà unit có thể gây liền kề thương theo vùng--------------Attack Type : giao diện đánh của unit : hero, chao, melee, siege, magic....Cooldown : thời hạn giữa 2 lần đánh liên tiếp. Cooldown càng nhỏ tuổi thì vận tốc đánh càng cao.Damage Base : lượng sát thương cơ bản. Các anh hùng phần lớn không có damage base bởi nó được tính bằng chỉ số intel, agi, strength ban đầu của nhân vật đó.Number of Dice với Sides per Dice là những số liệu về mức damage theo công thứcMin damage = damage base + number of dice
Max damage = damage base + (number of dice X Sides per dice)
Khi tăng cấp sức tiến công của unit, ta có hai kiểu dáng nâng cấp. Một là tăng number of dice. Nhì là thêm vào đó một lượng damage gi trong phần Attack nâng cấp Amount.-----------------Damage Factor : là tỷ lệ damage của unit có công dụng trong các vùng sẽ định ở trên ( Full, Medium, Small...) nếu như khách hàng chình Medium Factor = 0,5 thì những unit đứng vào vùng Medium - thoả mãn điều kiện về Area of Effect Target- đã nhận 1/2 damage.------------------Damage Spill : thông số kỹ thuật về độ mập của vùng đánh lan dạng hình Gryphon Raider ( lan theo vòng tròn) hoặc Glaive Thrower ( lan theo mặt đường thẳng). Các vùng tấn công lan hình trạng này hoàn toàn có thể được upgrade để rộng thêm ( Spill Radius) hoặc xa thêm ( Spill Distance)Max Number of Targets : số lượng kim chỉ nam tối đa có thể nhận damage từ kiểu đánh Missile Bouce ( loại của unit Huntress)------------------Projectile Art : dáng vẻ của đạn bắn ra trường đoản cú unit...nếu đó là unit đánh giáp lá cà thì thông số kỹ thuật này = none
Projectile Arc : độ cong của đường đạn. Arc = 0 tức là đạn phun thẳng từ địa chỉ Projectile Launch (X,Y,Z) mang đến Projectile Impact (Z) của mục tiêu.- Xem bài bác post trên. Chỉnh thông số này mập dần thì mặt đường đạn lên cao dần....( đặc điểm này chỉnh đàng hoàng thôi ^^)Projectile Homing : cho phép đạn phun ra vẫn đuổi theo mục tiêu
Projectile tốc độ : tốc độ của đạn projectile--------------------Range : tầm tấn công của unit. đề xuất nhớ điều chỉnh tầm nhìn, tầm đánh, vùng tham chiến mang đến hợp lý. Range phải nhỏ dại hơn Accquisition Range.Show UI : tắt bật biểu tượng Attack của unit lúc chơi game.Target : các loại mục tiêu mà unit hoàn toàn có thể tấn công được. Nên chú ý sao mang đến khớp với Area of Effect Target ( bên trên )-------------------Weapon Sound: music va va của vũ khí giáp lá cà khi tấn công
Weapon Type : đặc điểm này khác cùng với Attack Type..chú ý chớ nhầm. Bao gồm :-- Normal : đánh giáp lá cà bình thường-- Instant: đánh trực tiếp, không bắt buộc projectile chuyển động mà ghim trực tiếp vào Impact của đối thủ. Như kiểu dáng Riflemen của HU, phun phát ăn luôn-- Artilery : đánh thứ hạng pháo - như Mortar, Demolish ( có tác dụng Attack Ground)-- Artilery Line : đánh dạng hình pháo, lan theo đường thẳng như Glaive Thrower ( tất cả Ground Attack-- Missile : đánh loại tầm xa, tất cả projectile-- Missile Splash : bắn lan thành vùng hình dạng Frost Wyrm.-- Missile Line : phun lan theo đường tuy nhiên không có chức năng Ground Attack
Missile Bouce : bắn nhiều phương châm kiểu unit Huntress-------------Attack Enabled : có thể chấp nhận được unit thực hiện kiểu attack 1 , attack 2 hoặc cả hai loại. Defense-Defense Type : kiểu sát của unit-Defense Base : số giáp của unit-Defense upgrade : lượng upgrade của giáp-Minimum Attack Range : phạm vi sớm nhất mà unit có thể tấn công. Thường được sử dụng cho các loại pháo như Mortar Team, Demolisher....-------------Target As : xác định loại unit. Target này sẽ xác minh xem unit của khách hàng thuộc các loại nào ( Air, Ground, Structure........) Ví dụ các bạn cho unit mình thành Air thì các loại unit không có Target Types đựng Air vẫn không tấn công được .------------Editor - Can Drop thành quả on Death : điều này đọc vạc là đọc liền những nội dung khác trong phần Editor đã làm được post làm việc trên rồi.------------Movement- speed Base, Minimum, Maximum : kiểm soát và điều chỉnh tốc độ dịch chuyển của unit. Tốc độ của unit có thể sử dụng tối đa là 522- Turn Rate : vận tốc rẽ, đổi vị trí hướng của unit.- Movement Height , Height Minimum : độ cao của unit so với mặt đất. Chỉ có công dụng với unit Fly hoặc Hover- Movement Type: kiểu dịch rời của unit------ Float : chỉ dịch chuyển được bên trên nước------ Amphibious : đi được trên cạn và bơi được bên dưới nước ( Naga) bạn có nhu cầu 1 unit sử dụng Swim Animation thì đề xuất chọn hình dạng này------ Hover : di chuyển như unit cỗ nhưng giải pháp mặt đất 1 khoảng. ( Giống nhỏ Lich tuyệt Socceress....)------ Fly : bay lượn-----------Sound : điều chỉnh bộ sound của unit-----------Stats- Agility , Strength, Intelligence per màn chơi : lượng Agi, Stre, Intel tạo thêm mỗi khi nhân vật lên level- Stats- Gold, Lumber Bounty Award : số tiền, gỗ thừa kế khi kill unit này. Công dụng min max của Bounty hệt nhau với damage ( Zeddy và Zeka post rồi đó)- Primary Attribute : chỉnh loại anh hùng là hero Agi, Stre tuyệt Intel- Starting Agi, Intel, Stre : số lượng Agi, Intel, Stre của hero khi ban đầu ở cấp độ 1-----------------Stock Maximum : số lượng unit tối đa được giao bán trong một nhà cho mướn nào đó
Stock Replenish Interval : thời hạn để tạo nên 1 unit kia trong nhà mang đến thuê.Stock Start Delay : thời gian tạo ra unit cho thuê đầu tiên. Vd các nhân vật trong Tavern tất cả delay là 135s cho nên việc tự xây hero tương đương thời gian với thuê nhân vật ngoài------------Tech Tree - Requirement : unit cần có để bạn tạo ra unit này. Lấy ví dụ như Requirement của Huntress là Hunter Hall, cảu Rifleman là Blacksmith.......-Upgrade Used : các upgrade dùng mang lại unit -Upgrade to : loại tăng cấp tiếp theo của unit. Vd Town Hall nâng cấp lên thành Keep ( Upgrade to : Keep )-Researches Available : các tăng cấp chứa trong unit này. Công dụng này dùng cho những nhà để nâng cấp unit như Blacksmith, Warmill, Hunter Hall....( kiêng nhầm với upgrade Used nhé ^^ )------------- Text : phím tắt, tên unit, hướng dẫn dành cho unit...Trong phần Tooltip Basic bạn muốn chữ tính năng này hiện màu kim cương để dấn diện hotkey thì đánh vần âm đó vào vệt * của text sau |cffffcc00*|r Vd : |cffffcc00F|rootmen cùng với phím tắt là F